【宝马娱乐】案例分析:奇葩手机游戏产品为何能有好数据

猎奇怪异闪瞎眼《长颈鹿兄贵》上架安卓平台

2014年02月23日 来源:魔方网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

还记得那个风靡一时的猎奇的《草泥马兄贵》吗!你通关了吗?这游戏还有3个充满哲学的结局喔……还记得那时候我玩了这个游戏之后整个人都不好了,甚至三观都被刷新了……不过似乎有很多人都觉得那货还是蛮可爱的,那么!你就不要错过COCOSOLA全新推出的继《草泥马兄贵》的又一力作《长颈鹿兄贵》啦!

宝马娱乐 1

【宝马娱乐】案例分析:奇葩手机游戏产品为何能有好数据。游戏玩法与前作大体相同,你将控制一只可爱的长颈鹿,然后把其他的长颈鹿踢飞,采用极其猥琐的姿态吸收到自己体内,到达一定数量后就会猎奇地进化……然后……然后就没有然后了……

宝马娱乐 2

这货登陆Google
Play之后取得了超高的4.9分!各位霓虹人民纷纷表示长颈鹿非常可爱!(你们这是什么审美观啊!)给大家分享几个评论吧……

宝马娱乐 3

然后在办公室里大家一边呼喊着不能接受却一边欲罢不能地在进行吞噬囧……根本停不下来!进化吧!长颈鹿兄贵!喜欢猎奇向的玩家……你们懂的……目前游戏只上架了Android版,iOS玩家只能望鹿轻叹了……

【责任编辑:wb_hzl】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

《兄贵草泥马》续作《我是长颈鹿》登陆安卓

时间:2014-02-21 来源:小皮单机游戏 作者:轻风之语 我要评论

不知道大家有没有玩过那款猎奇的《兄贵草泥马》。这款游戏的续作《我是长颈鹿》终于来了。前作一直让玩家们欲罢不能,却又重口味十足。本站同时提供《我是长颈鹿》下载。详细情况我们一起来看看吧。

日本游戏厂商COCOSOLA于昨天宣布,一款名为《我是长颈鹿》的奇葩新作正式在Google
Play上架。

本作是《兄贵草泥马》系列的最新作,游戏的玩法也和《兄贵草泥马》一样。在游戏中,玩家需要操控其中的一只长颈鹿,通过不断打倒同伴并将其吸收来壮大自身,成为长颈鹿之王。

宝马娱乐 4

除了不断进化的长颈鹿的形态会更加奇葩之外,游戏还加入了远景的深浅度,即在远方的长颈鹿看上去会比近处的要小。(虽然是有点鸡肋的东西,但也比没有要好吧)

之前《兄贵草泥马》掀起了一阵奇葩游戏风,不知道《我是长颈鹿》能否继承前作的人气继续发扬光大呢。

草泥马系列奇葩养成新作《我是长颈鹿》

2014年02月19日 来源:着迷网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

COCOSOLA公司前不久推出的,因独特的世界观和奇葩的设定而红及一时的“草泥马”养成游戏,昨日又推出了系列新作《我是长颈鹿》。

宝马娱乐 5

《我是长颈鹿》的玩法和前作完全一致,连世界观设定也如出一辙。在草原上生活的长颈鹿群中突然出现了独一无二的可以吸收同类使自己变强大的长颈鹿,据说仅有被选中的长颈鹿才能够做到……点击其他长颈鹿将其撞到,再次点击就可以将它吸收。吸收时会积攒屏幕左上的能量槽,能量槽涨满时就会发生进化。

宝马娱乐 6

宝马娱乐 7

《我是长颈鹿》现在已经上架GooglePlay,下载免费,有兴趣的玩家不防一试。

【责任编辑:wb_hzl】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

案例分析:奇葩手机游戏产品为何能有好数据

2014年04月21日 来源:手游网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

虽然面临着诸如同质化等问题,但随着《雷霆战机》、《刀塔英雄》和《放开那三国》等吸金大作的纷纷驾到,大批中小CP依然近乎“狂热”地涌入了中国的手游市场。市场盘子做大当然是好的,但当面对着卡牌、动作、COC细分领域的“三座大山”和成百上千的同类竞争对手时,中小CP们是否有必要坚守做卡牌或ARPG之流的产品?今天我们要谈论的那些个甚至谈不上休闲,但却爆红过的奇葩游戏,或许可以在这些方面给大家一些启示。

【案例1:兄贵草泥马——“三观尽毁”的胜利】

《兄贵草泥马》(日文名:アルパカにいさん)是由日本著名奇葩游戏制作公司COCOSOLA制作的一款免费单机手游,该游戏以中国网民熟知的“神兽”草泥马——现实中的羊驼为主角,以吞噬其他草泥马不断进化为游戏目标直至最后的结局。有意思的是,虽然本作提供两条路线和4种结局,但无论选择哪种进化路线,最终的结局都是终极进化失败需要重新来过。由于这种奇怪但“有点意思”的设计,本作甚至被一些好事者贴上了“有哲理”的标签。

宝马娱乐 8

《兄贵草泥马》一经发掘,便让无数玩家的三观尽毁

这款游戏真的有哲理吗?在笔者看来,该游戏就是属于一款令人“三观尽毁”、彻头彻尾的恶搞游戏,之所以会设置全部失败的结局,也还是缘于“恶搞”2字。不过令人惊讶的是,这朵在2013年1月3日上架日本手游市场的“奇葩”却在3个月内就获得了超过500万次的下载量。

宝马娱乐 9

这款奇葩游戏的数据表现不下于畅销榜Top40内的产品

“神兽”的IP在国内的影响力可想而知,而在被中国用户挖掘出后,该游戏迅速在手游用户群体中引发了热议。根据百度指数的数据显示,《兄贵草泥马》曾在2013年3月12日获得最高3028的百度指数,如果算上该游戏的别名《草泥马兄贵》的1901,那差不多就是5000的百度指数,而截至发稿前,百度上关于该游戏的搜索结果为约“1350000+709000”条。而这个数据,在手游市场中一般只会出现在畅销榜Top40以内的产品上。

COCOSOLA至今没有公布过《兄贵草泥马》的收入有多少,但仅从明面上的500万+次下载量来看,这款依靠广告为收入来源的产品在日本地区的收入应该相当不错。

【案例2:大叔鸡蛋——奇葩也玩系列化】

《大叔鸡蛋》(日文名:おっさんたまご/Boiling OSSAN
Eggs宝马娱乐,!)是以《洛克人》系列、《鬼武者》系列和《失落的星球》系列闻名的前CAPCOM著名游戏制作人稻船敬二的创业手游,该游戏将“大叔”和“煮鸡蛋”两个风马牛不相及的题材结合,通过用不同的锅具、火候和佐料煮不同的蛋,可以最多收集190种花有不同大叔表情的蛋。总体来看,该游戏只会被核心玩家吐槽;但在休闲玩家中,该游戏却意外受到了青睐。

宝马娱乐 10

稻船敬二竟然会去做《大叔鸡蛋》这种游戏。。。

或许有的看官会觉得这种日系奇葩风格的产品国人应该比较难接受,但“俗货”的市场总是意外的大。事实上,《大叔鸡蛋》已经被上海通耀引入、本地化并上架App
Sotre进行测试了,而根据TalkingData流出的后台数据显示,《大叔鸡蛋》在AppStore的测试期次日留存率达55%,7日留存率达到35%,15日LTV为8(LTV是指某一日新增设备在其上线后15天内的充值总和/那一日新增设备数),整一个S级产品的数据表现。该游戏今天已经在360平台独家首发。

宝马娱乐 11

极少有开发商敢于把奇葩产品做系列化

事实上,《大叔鸡蛋》在2013年3月14日登陆日本市场后的表现还挺不错,在5月6日既登上了日本ios免费游戏榜上第3,之后在6月23日该游戏登上了台湾ios免费游戏榜的第3。而根据comcept官网发布的信息显示,截至2014年3月14日,《大叔鸡蛋》在日本的下载量突破120万;此外,《大叔鸡蛋》迄今为止已经出了5款产品,包含游戏和应用,已然处在系列化的过程中。

稻船敬二不仅将奇葩产品做成了,还将其系列化,这种事国内CP们大概不会去做,也不敢去做。虽然有卖大神制作人的面子之嫌,但不得不说,《大叔鸡蛋》系列奇葩的题材和玩法定位,才是该游戏真正让玩家记住的关键。

案例分析:

为什么这种画风古怪甚至诡异的产品能在日本和中国都获得成功?众所周知,日本是一个生活压力很大、自杀率较高的国家,大批上班族除了枯燥的工作时间外,唯一能缓解经济不景气带来的压力,让自己开心一笑的,或许只有上下班途中和午间休息时手机上的“草泥马”了。事实上,在日本手游市场上类似的奇葩产品一直是比较多的,比较有名的如火柴人系列和《拔汗毛》之流都风靡一时。

宝马娱乐 12

高强度的生活环境下,人们需要的或许只是一个发泄

在生活节奏比较快、生活压力比较大的地方,这种场景都有可能出现;而即时可玩、操控简单的手游是人们最直接的发泄压力的方式,这或也解释了为什么这类奇葩、变态游戏(比如说《Flppy
bird》)在中国、美国、英国等国家都比较容易火。

结语

移动平台最大的特点,在于其便利性和硬件能力上的限制性——因为便利,因此得以吸引大量非玩家用户;因为能力有限,因此玩家对于游戏画面不会很苛刻,这促使各类游戏产品在移动游戏平台百家争鸣、百花齐放的景象。但游戏产品之所以被人所需求,很大一部分原因是基于用户群体的心理需求。对于核心玩家、学生党、小学生来说,ARPG游戏、重度游戏之流或许是其最爱,但对于大部分上班族和非玩家群体而言,能让他们感到开心、愉悦甚至发泄的产品,或许才是其最需要的内容体验。

【责任编辑:wb_hzl】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

网站地图xml地图