【宝马娱乐】TI9上,我们还能听到Artifact的消息吗?

其实从目前A牌的现状来看,V社会采取一波“绝地求生”的操作也是在意料之中。从游戏推出时的数万名玩家同时在线到如今寥寥不过几百人,标新立异的A牌可以说是在核心内容上出现了大问题才会暴死得如此迅速。所以V社理智的做法就是要么彻底放弃该项目,要么把一切推倒重来。持续更新的改良式疗法,是医不活如今的这匹“死马”的。

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从之前的消息中我们可以看出,V社在决定将A牌推倒重来之前就已经辞退了万智牌之父,A牌的主设计师——理查·加菲。V社应该是意识到了A牌的失败和理查·加菲对于上个世纪的万智牌的成功经验的套用是不合理的。没有好的奖励反馈机制、没有“白嫖”内容提高用户粘性以及游戏本身内容上的缺陷对于A牌来说都是致命的。

如今,理查加菲的辞退,意味着V社彻底承认了《artifact》的失败,彻底宣布了A牌的死刑。但回过头来看,被辞退的理查加菲作为A牌的主创设计师,确实要为A牌的失败负很大责任。作为一个享誉全球的TCG游戏设计师,万智牌在上个世纪的成功足以冲昏理查加菲的头脑,但一款游戏的成功是难以复制的,尤其是这个成功还发生在上个世纪。

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正因如此,不少玩家认为V社立项自走棋代表着A牌已死。不过,在V社正式官宣放弃A牌之前,一切都还没有盖棺定论。近日,就有“舅舅党”Reddit网友,称A牌和自走棋目前由两个不同的开发团队在做。当然,我们无法确定这个信息的真假。但A牌回炉重造的难度之大,每个人都能体会。

对于V社放出的重新设计的公告,玩家们表达了两种截然不同的立场。一部分玩家对于先前A牌的暴死以及V社的更新力度非常失望,认为以V社的工作效率而言,这样推倒重来的说法对于玩家来说太过遥远。有玩家将该公告配图中的神谕者拿来做文章,暗讽V社这波公告是虚妄之诺(指V社的公告内容并不靠谱,是为停止更新打的幌子)。

可惜天有不测风云,无论是G胖还是理查加菲本人都在《artifact》的游戏模式上发生了严重误判,在目前市面上几乎见不到没有任何游戏奖励的网络游戏,而A牌就是如此,玩家只能通过游玩获得游戏乐趣,除此之外,没有奖励,没有任务,没有任何成就项目,这就完全抹杀了游戏的用户黏度。A牌特色的轮抽模式一开始是个亮点,但很快玩家们就意识到其游戏成本过高,期望收益整体为负的情况。

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另一方面,Artifact的玩法过于硬核,且游戏教程相对简略。有玩家反应,A牌是少有的没有打过电脑教程的一款游戏。这样的游戏机制设计实际上是一把双刃剑,在增加核心玩家粘度的同时,也隔断了游戏与休闲玩家之间的链接。

但也有玩家看好V社此次推倒重来的操作,认为既然A牌当前已是无药可救,重新设计倒也不会再差到哪去。另一方面,昆特牌的回归设计就将游戏的人气来了一波力挽狂澜,A牌如果能够好好地吸取经验,说不定能够浴火重生。毕竟目前A牌的卡价已经跌倒谷底,再不挽救就真的是死透了。

“时代变了,古尔丹。”正如魔兽中那句经典名言,游戏行业的环境也是日新月异。理查加菲看得到万智牌没有游戏奖励,只有游戏乐趣也能成功,却看不到在这个时代,游戏竞争激烈,没有奖励就没有玩家会把时间耗在上面,自然就没有了用户黏度可言,游戏直接就进入了死亡倒计时。因此,虽然不少玩家都评价A牌的游戏框架不错,游戏思路新颖,但在激烈的市场环境下不学会顺应时代,就只能沉没在时代的洪流中。

说起 Richard Garfield
或许大家并不了解,但是他设计的游戏将让玩家们成为未来饭桌上的笑谈,由他设计的游戏就是分别大名鼎鼎的《万智牌》和《Artifact》。

从某种角度来看,刀塔自走棋很可能成为摧毁A牌的最后一根稻草。

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《Artifact》由理查·加菲和其团队共计花费二年时间研发,号称集换式卡牌最具深度和保真的游戏体验性。但是上市发行不到四个月时间就已辞退游戏主创,V
社或许已经对于此款游戏彻底的放弃了。

或许这也是V社坚决推出独立自走棋游戏的原因。

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《Artifact》在2018年11月28日正式登陆自家的 Steam
平台,因基于《DOTA2》这个重量级 IP
衍生的游戏,在未上市之前就已经受到广大玩家的期待,而在游戏正式上线之后也迅速登顶了
Steam
平台的销量榜首之位;但是受制于入门门槛的消费、游戏的繁琐和冗长、以及对于新玩家的极度不友好等原因,三个月的时间过后,现在游戏每日在线玩家数已经超不过百人。而早前公布的游戏将于今年研发上线手机端,在这次的裁员之后也不知是否还会延续此计划。

不少玩家猜测,或许V社将在日益临近的TI9上透露关于自走棋的最新进展。而在一两年之前,TI上唱主角的卡牌游戏还是被寄予众望的Artifact。自2017年TI赛场上,V社第一次放出A牌的宣传片,并公布这是一款基于DOTA2世界观的卡牌游戏时,玩家便能感受到V社对这款游戏的期待。

只有解决好这些问题,A牌才能在当下卡牌竞争的激烈局面中活下来。

A牌的风头还不只这些,由于万智牌之父理查加菲的加盟,几乎钦定了A牌过硬的游戏质量和素质,给抱有怀疑的玩家吃下一颗定心丸。在游戏发布前,就连G胖也站出来给A牌发声,指出《artifact》绝不会像某些卡牌游戏那样玩家可以凭借某套实力强劲的卡组一招鲜吃遍天,而是只有对自己的卡牌拥有足够的理解和熟练度才能驾驭牌组,赢得胜利。

理查·加菲曾是一名美国大学的数学教授,而他真正成名则是他设计的桌面卡牌游戏《万智牌》,他也开创了集换式卡牌的新纪元,他在1994年离开大学之后一直致力于游戏开发设计,共设计了包含《万智牌》和《Artifact》在内的十几款集换式卡牌游戏,真可谓是卡牌游戏之父。

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对于V社将重做A牌的消息,你认为这是G胖的幌子还是A牌登上神坛的续章呢?

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俗话说:东方不亮西方亮!V
社自研的卡牌游戏《Artifact》是凉了,但是《DOTA2》却因一张基于游戏内研发的《DOTA自走棋》而近期一直霸占着
Steam
平台的同时在线玩家人数榜首之位,而这个人数在近期已经超过100万的同时在线玩家人数。V
社本就欲借着《DOTA2》的强大号召力推出一款不同于《CS:GO》和《DOTA2》游戏类型的新游戏。而由国内独立工作室巨鸟多多研发的《DOTA自走棋》现在看来,是一款仍具很多潜力的游戏。之前就有
TL 战队 RobAJG
在接受采访时表示:V社原来计划用于作为A牌比赛的众多奖金中取出100万美元,来支持发展自走棋接下来的比赛。这次官方又辞退了
A 牌的设计师,是不是证明 Valve 真的要扶正《DOTA自走棋》成为新的发力点?

2018年11月29日,Artifact上线的第一天,同时在线玩家的数量就达到了6万。在V社看来,这本是一个好的开始,然而事与愿违,任谁都想不到,6万的同时在线人数竟成了A牌的玩家峰值。

A牌的重做是充满希望的,但也是艰难的。就目前来看,由于A牌的重做牵扯到太多的内容,包括玩家手中的卡的价值,未消耗门票的换算方式等等,A牌要在当前的基础上增加用户粘性,增强游戏的奖励反馈机制,要走的路还有很长。

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从变现角度来看,自走棋类游戏的变现空间巨大。据游戏媒体游民星空统计,刀塔自走棋制作者巨鸟多多工作室仅通过在网上贩售糖果礼包激活码的形式,已经赚取了上百万的收入。相比之下,A牌的售卖方式早就惹怒了玩家,如果不彻底更新游戏机制与付费模式,玩家是绝不会买账的。

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哈喽,大家好,我是游戏日报的饮料君。最近的互联网寒冬潮可谓是威力十足,先是多家互联网公司爆出裁员的消息,又是熊猫直播宣布倒闭,就连远在大洋彼岸的V社似乎日子也不好过。家大业大,凭借steam抽成就能赚得盆满钵满的V社近日宣布辞退旗下VR部门的十几名员工,昨天又传出了大名鼎鼎的万智牌之父,任职《artifact》主创设计师的Richard
Garfield被辞退的消息,而这一重磅消息的发布,也基本意味着发布仅四个月的《artifact》被宣布死刑。

在最近的一次 V
社小幅裁员中理查·加菲确认已遭到公司的解雇。国外一个致力于《Artifact》游戏内容报道的网站也向理查·加菲本人确认了这条消息的真实性。据理查·加菲个人说法:考虑到《Artifact》发售后的起伏表现,我们对这次裁员并不感到意外。我们团队这款游戏很有热情,对它的品质也很有信心,但显然要想让这款游戏达到我们所期待的地位并不容易。而在本次裁员中除了理查·加菲之外,在整个《Artifact》研发团队也有多人遭到解雇。但是理查·加菲之后表示:自己对《Artifact》未来还是很乐观的,他甚至还自愿免费担任顾问,因为他和另外几位被解雇的人都对这款游戏投入了许多情感。

刀塔自走棋的走红或许有些出乎意料,毕竟,它只是基于DOTA2编辑器制作的一种地图玩法Mod,类似的玩法在War3时期便有先例。但时势造英雄,主播效应也好,玩法良心也罢,自走棋在短时间内吸引了大量玩家。

哈喽,大家好,我是游戏日报的饮料君。去年年末备受期待的V社Dota主题卡牌游戏《Artifact》在上线的短短几个月内就遭遇了严重的玩家人数滑铁卢,如今每日玩家数量只有三百人左右,更是被玩家们讥讽为“三百勇士”。对于A牌的崩盘,V社并没作出太多的回应或是更新,就在玩家们都以为V社已经放弃A牌的时候,却迎来了V社将重塑A牌的消息。

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玩家的愤怒体现在了游戏的Steam评论中,在全球范围内,A牌仅仅获得了“褒贬不一”的评价。到了今年5月,根据SteamDB的数据,目前A牌的同时在线人数经常不足200。

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当初《artifact》计划被V社公布时,一时间可谓是万众瞩目,作为“从不数三”但游戏质量极高的V社出品的游戏,受到全球卡牌玩家的关注。再加上这是属于“dota2”主题的卡牌类游戏,吸引到了大量dota玩家的兴趣,不少人都认为《artifact》将接过《炉石传说》在卡牌类游戏里扛把子的地位,期待双方能够一战高下。包括《炉石传说》知名主播毕游侠在内的许多主播和玩家都纷纷从《炉石传说》转向《artifact》,寄望于A牌的巨大成功。

至于A牌命运到底如何,或许要等到TI9上才能揭晓了。

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虽然面对滑坡的游戏用户数量,V社作出了不小的改革,先是认可了先前矢口否认的免费轮抽,然后又引入了等级系统,玩家可以通过升级获得奖励,改变了之前不会出现游戏奖励的模式。但这些努力都无力改变A牌玩家日益流失的悲惨局面。在游戏发布短短几个月内,在线用户数就从几万人下滑到不足三百人,先前雄心壮志计划的大型世界比赛计划,如今也被讽刺为“上线就能进决赛”。

讽刺的是,最近Artifact在海外直播平台Twittch上的热度超过了刀塔自走棋。但主播们在A牌分区下,不光玩起了其他游戏,还播放起了电影。尽管我们无法为这种行为定性,但对V社来说,这样的举动嘲讽意味十足。

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从数据上看,自走棋完全碾压了A牌。自去年11月公布以来,这款游戏已经收获了接近450万的订阅,得益于刀塔自走棋,Dota2的热度也有所回升。在自走棋推出的30天内,Dota2的平均同时在线游戏玩家达到了54万,最高同时在线玩家超过了95万。自2017年3月以来,Dota2已经两年没有这样的数据了。

近日V社公布了关于大幅度调整A牌玩法的公告,并表示意识到如今的A牌存在一些根深蒂固的问题,如果仅仅是用传统的更新来完善玩法已经不足以彻底解决当前的问题,因此他们将停止改良性质的更新,而是着手重新设计,给A牌带来革命性的改变。V社的这一波看上去慷慨激昂的公告似乎是下定决心要给A牌带来彻底的改变了。

另外,卡牌在市场中交易,V社并不参与定价与整体的调整。这就导致游戏刚开服时,百搭神卡“斧王”的价格一度飙升到200元一张,比游戏本体售价138元还贵。

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仅仅一个月过后,A牌的同时在线玩家锐减至6000,缩水10倍。在Steam商店的评测页面,玩家将矛头直指游戏的运营策略与设计思路。一方面,游戏在体验上更接近线下万智牌游戏的“集换式”体验,缺少线上CCG游戏所特有的等级、奖励等系统。与市场中大部分游戏本体免费,卡包付费的TCG/CCG游戏相比,A牌采用了本体付费+卡包付费,且无法通过游戏内奖励获得卡包的极端方式。也就是说,游戏削弱了玩家的目标感,在对局结束后没有任何奖励,游戏不设置等级与金币系统,玩家想要获得卡牌只有购买卡包与市场购买卡牌两种方式。这两种方式都需要付费。

仅仅半年时间,A牌经历了从天堂到地狱的过程。3月30日,V社在官方论坛发布了一篇名为《打造一款更出色的Artifact》的日志,宣称A牌将回炉重造,至此以后,V社再也没有对A牌进行更新,也没提到过任何关于这款游戏的更新进度。

有玩家调侃道,138元只买了A牌的内购资格。这样的付费模式让A牌的卡牌获取体验无限接近于线下万智牌的获取方式:花钱购买卡包,并在市场中与玩家交换,只不过在A牌中并没有交换的环节,取而代之的是玩家去市场上出售多余的卡牌并购买需要的卡牌。

日活6万到200,Artifact从天堂到地狱的6个月

无论是“万智牌”之父理查德·加菲尔德操刀设计,还是数百万美元奖金的国际大奖赛,亦或是各大电竞俱乐部不断传出的“A牌真好玩”的言论,似乎都说明这将是一款足以挑战《炉石传说》的游戏。然而,游戏发售后不到半年时间,Artifact的日活玩家便缩水了300倍。V社宣布A牌回炉重造后,A牌拥趸们每天都在盼望,自己能够迎来一个更好的Artifact。

作者/游城十代

这种卡牌获取模式还牵扯出一个让玩家颇为敏感的问题:玩家通过市场交易的每张卡牌,背后都要加上15%的交易税,在V社的说明中,这15%的交易税包括5%的Steam手续费+10%的游戏手续费,无论购买还是出售,玩家都逃不过这15%的交易税。

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在1.0版本中,A牌能够获得硬核玩家的拥护,却很难留住休闲玩家。这在最近几年流行的CCG游戏中,是不太常见的。因此,2.0版本的A牌必须从游戏机制上进行大更新,对休闲玩家更友好才行。这对任何设计师来说,都是一项繁琐复杂的工作。

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自走棋会彻底摧毁Artifact吗?

5月22日,v社通过官方博客宣布,经过与Dota自走棋制作团队巨鸟多多的协商,Valve将与巨鸟多多团队分别制作一款独立的自走棋产品,并最大限度支持对方。目前,巨鸟多多的自走棋手游已经开始测试,Valve也组建了一个专门开发独立自走棋游戏的团队。至于这款游戏的具体信息,V社称,”我们近期内会有相关信息和你们分享”。

V社又要推出新的卡牌游戏了。

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直播平台的数据同样能够印证这款游戏的火爆:无论是国内的斗鱼、虎牙,还是国外的Twitch平台,刀塔自走棋的热度都足以排进前五。不少玩家调侃道,刀塔自走棋才是真正的刀牌,Artifact不过是虚假的刀牌。

如今V社将重心移至自走棋,我们还能在今年的TI上听到关于A牌的消息吗?

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